Post Process
브라우저는 바로 계산 안하고 버퍼를 떠서 후처리를 한다
CPU GPU가 핑퐁하면서 그려낸다
예를들면 3d 처리 transform 이나 animation은 gpu 로 민다
Transform 3D
[perspective]
원근
perspective:600px 내 눈과 모니터 사이 600px 로 보이게끔
가까울수록 왜곡이 심해진다 → perspective 값은 왜곡을 나타내기도 하다
[perspective-origin]
좌상단을 보는지 우하단을 보는지