TCP 통신을 이용한다]TCP는 3 way handshaking 때문에 신뢰성이 높으나 느리다
HTTP 1.0 : 하나의 TCP 연결에 하나의 요청
HTTP 2.0 : 하나의 TCP 연결에 다수의 요청
→ 단순히 핸드셰이킹 횟수를 줄이면서 레이턴시를 줄인 것, TCP에서 핸드셰이킹은 필수
HTTP 3.0 : UDP를 사용
HOLB(Head of line blocking)문제가 있다]UDP는 하얀 도화지 같아서 커스텀이 가능하다
QUIC가 UDP를 이용해서 새로운 프로토콜을 만들어 낼 수 있었다Latency 감소
TCP가 3번 응답을 주고 받는다 (3 Round Trip Time)
QUIC는 1번 응답을 주고 받는다 ( 1 RTT)

첫번째 핸드셰이크 할때 연결 설정에 필요한 정보와 함께 데이터도 보내버린다
TCP는 암호화 연결에 필요한 정보를 교환하고 유효성까지 검사한후 데이터를 교환하지만 QUIC는 그냥 데이터를 꽂는다클라이언트가 서버 세션의 키를 모르는 상황이기 때문에 서버의 Connection ID를 사용해서 특별한 초기화 키를 사용하여 통신을 암호화한다
한번 연결에 성공하면 캐싱해서 사용하기 때문에 0 RTT 만으로 바로 통신을 시작한다